

Esquadrão
![]() LL01 - Comando Geral | ![]() LO02 - Comando Adminstrativo | ![]() FM03 - Comando de Segurança |
---|---|---|
![]() AC04 - Comando Fundador | ![]() TM05 - Comando Fundador | ![]() DP06 - Comando Fundador |
![]() AN07 - Capitão | ![]() PD08 - Capitão | ![]() SS10 - Cabo |
![]() RP09 - Cabo | ![]() RM11 - Soldado | ![]() MF12 - Soldado |
![]() RA15 - Soldado | ![]() CR13 - Soldado | ![]() VM14 - Soldado |
Classe de combatentes
ASSALTO - É o combatente de linha de frente que trabalha a curta distância e é designado a atacar e progredir mediante o comando do seu esquadrão.
SUPORTE - É o combatente, normalmente, equipado com uma metralhadora de alta capacidadede munições e tem a responsabilidade abrir caminho para o esquadrão avançar.
DMR - É o atirador designado, que consegue alcançar média e longa distância, pois possui uma boa precisão com seu rifle. Também ajuda na supressão dos oponentes a distância , possibilitando o avanço do esquadrão.
SNIPER - O Sniper é um atirador de Elite que presta total suporte a sua equipe. É o responsável, por muitas vezes, orientar o esquadrão em campo de batalha, dado seu poder de observação e controle da movimentação em campo.
ESPECIALIDADES
(Normalmente aplicadas aos combatentes da classe Assalto)
MÉDICO - O médico tem a liberdade de movimentação em campo a fim de resgatar feridos em combate para curá-los para retornar ao combate.
RECON - Operador Linha de frente que tem o objetivo de facilitar a movimentação do equadrão devido a sua habilidade de memorizar locais, trajetos ou oponentes. É quem pode garantir a progressão bem sucedida do esquadrão.
Como ser um Commandos?
Para fazer dos COMMANDOS AIRSOFT SQUAD você precisará passar por TRÊS etapas:
1ª etapa - Ser convidado por um membro à participar do esquadrão, onde este se responsabilizará por todos os atos de conduta e comportamento do recruta.
2ª etapa - Participar da reunião de iniciação, onde são passados aos recrutas todas as regras básicas do esporte, regras de segurança, regras de conduta dentro do esquadrão e diretrizes quanto aos fardamentos. Nesta reunião também é apresentado aos recrutas todo o Comando Administrativo do esquadrão, que são os fundadores e principalmente os responsáveis pela aceitação ou não do novo membro. Os recrutas passarão por uma avaliação de conduta durante os jogos, reuniões, viagens e etc. Essa avaliação pode variar de membro para membro e não tem um período fixo. Isto é, um recruta pode ser promovido à Soldado após 2, 3, 4 ou 5 jogos como também poderá ser promovido após 10, 11 ou 12 jogos e assim por diante.
3ª etapa - Os recrutas, após a promoção, terão um tempo estipulado para aquisição de ao menos um dos fardamentos padrões dos COMMANDOS, assim como os itens básicos de segurança.
Só após passar pelas três etapas de iniciação, o recruta irá figurar como membro ativo dos COMMANDOS AIRSOFT SQUAD e estará recebendo os patchs do grupo e de patente.