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Uma equipe de terroristas liderada por um indivíduo que auto se intitula “General” mantem-se em um ponto estratégico da Selva Macaense e mantém um refém e promete disparar um dispositivo bélico com um composto químico na cidade caso não receba um resgate milionário.

Para combate-los, o um grupo de elite foi acionado e enviado ao local para combater esses terríveis criminosos, porém só uma pessoa poderá desarmar o dispositivo bélico... O REFÉM!!!

 

EQUIPES:

 

Terroristas – Formada pelos combatentes da equipe Falcões Negros, CAT e demais destacados, fardados de Preto e/ou PMC.

 

Grupo de Elite – Formada pelos combatentes do GTAM, Commandos e demais destacados, fardados com  Woodlanand, Urbano Black ou fardas estilo selva.

 

:: DINÂMICA ::

 

Existirão duas missões a serem sorteadas no início do jogo com o intuito de dinamizar ainda mais a operação.

 

Terroristas

 

Missão 1 – Extrair o refém até o local de acionamento do dispositivo, acioná-lo e retornar ao QG dos terroristas (Casa Mata) JUNTO COM o refém e só lá eliminá-lo.

 

Missão 2 – Sequestrar o comandante dos Commandos a fim de trocá-los pelo dispositivo bélico para que o refém o acione.

 

OBS.: Nessa Missão haverá a negociação entre os Terroristas e o Grupo de Elite envolvendo o a troca do comandante, o material bélico e o refém.

 

Grupo de Elite

 

Missão 1 – Resgatar o refém e eliminar o comandante dos Falcões Negros e CAT para que o refém desarme do dispositivo bélico

 

OBS.: Nessa Missão os comandantes dos Falcões Negros e CAT terão as “Chaves” para o dispositivo bélico e que deverão ser entregues

 

Missão 2 – Sequestrar um ou mais membros dos terroristas, torturar e subornar o mesmo para que este se infiltre no time dos terroristas renda os comandantes dos Falcões Negros ou CAT e troque pelo refém.

 

:: MODO DE JOGO ::

 

O jogo será e no estilo LIVRE, sem limite de BBs independente da classe de combatente (Assalto, Sniper, DMR, Suporte e etc) e em qualquer modo de tiro... FULL LIBERADO!!!

 

Eliminação – Qualquer combatente que for atingido por disparo direto ou por rendição deverá se declarar MORTO e solicitar socorro. No caso de rendição o combatente deverá colocar o pano vermelho imediatamente na cabeça e sentar-se calado para que o oponente não seja exposto, solicitar e aguardando o socorro.

 

Médico - Cada equipe terá 3 (três) médicos devidamente identificados com uma fita amarela em ambos os braços. Se o médico for atingido só poderá ser salvo por outro médico. Se os dois forem atingidos a equipe fica sem resgate por 10 minutos marcados e sincronizados entre os médicos, a contar da morte do segundo médico atingido.

 

Socorro – Caso o combatente seja atingido, o mesmo deverá solicitar o socorro médico aguardando no local onde foi atingido. Não haverá Respawn, isto é, todo combatente terá quantas vidas forem necessárias, mas só retornará ao jogo após o socorro médico.

 

OBS: O combatente atingido nos membros inferiores, poderá ser arrastado pelos seus companheiros para que possa se abrigar e receber o socorro de uma forma mais segura.

 

Refém – Será a chave para todas as missões. Estará vestindo um colete laranja que em hipótese alguma poderá ser retirado. O refém não poderá ser atingido ou usado como escudo. O refém poderá (se entregue a ele) usar uma pistola para participar das missões do Grupo de Elite.

 

NÃO SERÃO PERMITIDOS:

 

  • Highlanders!!!

  • Fardas brasileiras (Exército, Marinha, Aeronáutica, Fuzileiros e/ou Policiais)

 

BOMBAS

 

  • Serão permitidos bombas de qualquer tipo, mesmo as artesanais, desde que não propaguem chamas.

 

RÁDIOS

 

  • Serão permitidos todo tipo de rádio de comunicação

 

PANO VERMELHO

 

  • Porte e uso obrigatório para todos os participantes

 

 

Link da operação com as fotos no Facebook - https://www.facebook.com/events/881429595298663/

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